你在玩虚拟现实(VR)游戏时会感到头晕不适吗?许多玩家都有过这样的感觉,它被称为“晕屏症”。这种症状由眼睛所见与身体所感之间的认知不同步引起:眼睛在VR环境中接收到快速变化的视觉刺激,而身体却只在做轻微的运动甚至呈静止状态,这样不匹配的信息会使人产生晕眩感。
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  想要防治晕屏症,研究人员首先需要知道游戏中哪些地方更容易引发头晕。西交利物浦大学智能工程学院2021届博士毕业生Diego Monteiro提出了一种新技术,可以根据用户在虚拟环境中的行动轨迹压缩率对玩家可能感到眩晕的时刻进行预测。相关论文被计算机混合现实与增强现实领域的顶级学术会议2021 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality收录。

  

  Diego Monteiro的导师、计算机系的梁海宁教授解释道:“人们在虚拟环境中行走时,会形成一条特定的轨迹,该轨迹可以通过一系列数据点来表示或记录。在不影响轨迹精确度的前提下,我们可以删除其中一些数据点,这个过程就被称作‘压缩’。”

  “在直线行走时,视野的变化较小,因此可以清除更多冗余信息,轨迹的压缩率会较高。由此我们提出,轨迹的压缩率降低时,轨迹很可能更复杂,例如玩家经历多次转弯、视野变化较大,此时,他出现头晕的几率就可能较高。”他说。